FragPunk最近终于憋出了大招。这款把卡牌系统和英雄技能搅在一起的射击游戏,在去年首测之后就没了动静,不少玩家都在蹲FragPunk更新消息,想知道它到底还能不能玩,卡牌和技能这两套系统到底怎么平衡。现在官方终于放话了:英雄技能要大改,卡牌射击的快节奏玩法回归主线,游戏已经确认登陆Steam平台,全新测试周期也在路上了。
直接说结论:这波FragPunk更新消息的核心,是制作组终于想明白了自己的定位。他们不再试图做成一个“带卡牌的传统射击游戏”,而是彻底拥抱了“快节奏卡牌射击”这个标签。英雄技能被大幅简化,卡牌系统也被砍掉了那些影响对战节奏的冗余设计。这次改动的幅度有多大?大到几乎可以说是重做了一款游戏。

FragPunk最让玩家纠结的点,就是它的卡牌系统。一方面,卡牌确实能带来战术变数,比如让全员隐身、让子弹弹射、或者让墙体变得可穿透。但另一方面,卡牌也成了拖慢对局节奏的元凶。首轮测试时,很多玩家反映打一局比赛要等两次卡牌选牌动画,中间还要看技能冷却,这哪是快节奏射击,分明是回合制卡牌。
这次更新的重点,就是对卡牌系统做减法。根据官方FragPunk更新消息,卡牌的获取方式和生效机制都做了调整。以前那种“每回合开始前选三张卡牌,然后全场生效”的模式被淘汰了。新版本的卡牌变成了“战术道具”,每回合只能携带一张,且只在特定区域内生效。
这意味着啥?你不再需要每回合花20秒去研究选什么牌,而是把卡牌当成手雷闪光弹一样的东西,想用的时候直接掏出来扔出去就行。一个玩家最多带两张卡牌,用完就没了。这种设计明显借鉴了《瓦罗兰特》的技能节奏,但又多了卡牌带来的不确定性。比如你在拐角丢出一张“子弹弹射”卡牌,对方根本不知道子弹会从哪个角度飞过来,这给了老六玩家大量发挥空间。
实际操作上,制作组调整了卡牌的掉落机制。首测时每回合结束系统随机给牌,现在改成了玩家在地图特定点位拾取卡牌。这就意味着你需要主动去争夺资源点,而不是躺平等发牌。抢到卡牌的队伍能获得短暂战术优势,但卡牌本身只是锦上添花,不是制胜关键。
光改卡牌还不够,移动速度和TTK(击杀所需时间)也重新调了。FragPunk更新消息里提到,所有英雄的基础移速提升了大约15%,这让对局更像传统的跑打射击游戏。以前那种“蹲点等技能CD”的打法基本废了,现在拼的是反应速度和走位意识。
爆头伤害的倍率也被拉高了。以前一把步枪爆头需要两枪才能击杀,现在改成一枪头、一枪身体就能带走一个人。配合移速的提升,整个对局的节奏明显加快。你刚看到一个人影闪过去,还没来得及抬枪,就发现自己已经被爆头了。这种快节奏的反馈让每一局都充满了紧张感,也让枪法好的玩家能打出更多高光时刻。
辅助角色也在这次调整中重新定位了。以前治疗类英雄的技能释放前摇太长,队友都快被打死了还没吃到奶。现在治疗技能改成了瞬间释放,冷却时间也从20秒缩短到12秒。这让辅助玩家有了更多参与对线的机会,而不是全程缩在后面当移动血包。
英雄技能在首轮测试里被喷得最狠。有些英雄的技能太强,比如那个能释放追踪导弹的“破坏者”,一个技能就能清掉半个地图的人。还有些英雄的技能完全没用,比如某个辅助角色的护盾技能,持续时间和效果都差得离谱。这种极端不平衡直接导致了阵容固化,能赢的只有那几个T0英雄。
根据FragPunk更新消息,这次英雄列表几乎翻了一半。具体哪些英雄被改,官方暂时还没全部公布,但可以确定的是,之前那几个T0英雄的技能都被砍了。比如“破坏者”的导弹技能,原本是锁定范围后自动追踪,现在改成了只追踪你瞄准的目标,而且飞行速度也慢了。这意味着你不能再无脑放技能收割,而是需要预判敌人的走位。
“爆破专家”的技能变动最大。以前他能召唤一个自动防御炮台,炮台自动索敌射击,谁遇上都头疼。现在技能改成了能在地面布置两枚感应地雷,这让“爆破专家”从蹲点防守型变成了游走陷阱型。你想阴人就得提前布置,而不是放个炮台就挂机。
那些弱势英雄倒是被全面加强了。比如“幻影”这个隐身支援角色,以前隐身时间只有3秒,稍微动一下就显形,现在隐身时间被延长到6秒,且移动不会取消隐身状态。这让“幻影”有了更多绕后和侦查的机会。如果一个熟练的玩家拿到“幻影”,完全可以悄咪咪摸到对面后背打一套就溜。
技能大改之后,整个游戏的战术思路都变了。以前是“谁技能转得好谁赢”,现在变成了“谁枪法好、谁能更好利用地形谁赢”。技能变成了一种辅助手段,而不是核心输出。
这种调整直接影响了团队配合。以前大家会选择围绕某个T0英雄打战术,比如给“破坏者”凑一堆卡牌让他清场。现在每个英雄都有自己的战术价值,没有绝对的强弱之分。这反而让阵容搭配变得更多元,你甚至可以掏出五个纯输出英雄打快攻,赌的就是前期压制力。
不过技能变弱了不等于技能没用。懂行的人会利用技能创造击杀窗口,比如“幻影”隐身绕后配合“爆破专家”的感应地雷,能打出非常漂亮的夹击。技能变成锦上添花的东西,而不是雪中送炭,这对整体游戏体验是好事。

这次FragPunk更新消息还有个重要信息:游戏已经确定登陆Steam平台,并且不会搞什么平台独占。对于PC玩家来说,这绝对是个好消息。毕竟目前很多射击游戏都选择在EPIC或者自家平台首发,Steam上线意味着更大的玩家基数,也意味着匹配速度会更快。
新测试的时间还没最终敲定,但根据官方透露的消息,差不多会在接下来的两个月内开启。测试资格获取方式也和上次不一样。首轮测试是随机抽选加主播福利,这次改成了在Steam上点击加入愿望单,然后通过官方渠道申请。也就是说,你现在就可以去Steam搜索FragPunk加入愿望单,这样至少能收到测试通知。
如果制作组想拉一波声势,大概率会和Steam的“新品节”或者“免费周末”活动绑定。这类活动的流量很大,玩家也能零门槛体验游戏。不过具体测试日期还是以官方公告为准,玩家们可以关注FragPunk的B站号和小黑盒社区。之前在那两个平台上,制作组经常发开发日志和测试邀约,消息更新速度比官网还快。
FragPunk使用的是虚幻引擎4,画面风格偏向高饱和度的赛博朋克风。首轮测试时优化表现还行,中低端显卡也能跑到60帧左右。但这次卡牌和技能系统的重做,可能对配置提出更高要求。根据目前泄露出来的信息,最低配置大概需要GTX 1060级别的显卡,推荐配置则是RTX 2060以上。如果你的电脑配置比较老,建议等测试正式开启后先跑一下Benchmark工具。
最终配置要求以游戏正式上线时Steam商品页面的信息为准。考虑到游戏本身是竞技类射击游戏,帧数稳定性比画面画质更重要,制作组应该会优先优化多人在线场景的表现。有个好消息是,这次重做后地图场景的模型复杂度有所降低,主要是为了提升帧数表现,老电脑应该还能继续战。
虽然FragPunk更新消息看起来都是好消息,但玩家社区里依然有不少担忧。这些问题不解决,即使游戏上线了也很难留住人。
这是最大的争议点。FragPunk毕竟是个射击游戏,枪法天然比技能重要。但之前测试时某些技能的存在感太强,导致了“技能一开,枪法再好也白搭”的尴尬局面。现在技能被削弱了,但卡牌系统又加强了。会不会出现“卡牌比枪法更重要”的新问题?
从目前的改动方向来看,制作组是在努力维持“枪法第一,技能第二,卡牌第三”的优先级。但实际操作层面,还是要看上线后的表现。比如那张“子弹弹射”卡牌,如果配合高射速武器,伤害计算会非常复杂,Bug也会很多。而且玩家自发研究出的套路可能和制作组的预期完全不同,这种不确定性是一把双刃剑。
玩家们最担心的就是“火力不足”英雄彻底变成辅助,输出全靠卡牌。制作组在最新一期开发者日志里明确表示不会这么做,他们强调卡牌的定位是锦上添花,不是雪中送炭。但会不会出现数值崩盘,只能等上线跑一轮匹配才知道。
FragPunk的收费模式到现在都没公布。首轮测试时游戏没有任何内购选项,大家默认它是个买断制游戏。但根据FragPunk更新消息透露的信息,制作组好像更倾向于免费加内购的模式。毕竟纯买断制在如今的射击游戏市场很难生存,尤其是面对《CS2》《瓦罗兰特》这些免费大作的竞争。
如果采用免费制,那内购内容就成了关键。卖皮肤、卖通行证都可以接受,但千万别卖影响平衡性的道具。目前可以确定的是,英雄解锁会通过游戏内点数或者通行证等级来解锁,不会直接卖钱。但具体的商业化方向还是要等官方公告。
还有些玩家担心游戏会不会搞“氪金卡牌模式”,就是花钱买强力卡牌。这绝对是红线,一旦出现必然劝退大量玩家。制作组目前在Discord上表态过,不会出售任何影响对战平衡的道具,只卖皮肤和特效。但玩家们还是抱着怀疑态度,毕竟空头支票谁都会开。

问:FragPunk是像《守望先锋》那样的英雄射击游戏吗?
不完全一样。FragPunk更像《瓦罗兰特》和《CS2》的结合体。它有英雄系统,但英雄技能的重要性低于枪法。同时它还加入了卡牌系统,让每一局都有不一样的战术变数。如果你喜欢硬核射击游戏,但又想有点新鲜感,那FragPunk很适合你。
问:游戏是免费还是买断?
目前还没最终确定。首轮测试是免费体验,但正式上线后的收费模式以官方公告为准。如果是免费加内购,那大概率会推通行证和皮肤商店。如果是买断制,定价也就40-60元左右。建议等官方公布后再决定是否入手。
问:我之前参加首轮测试的资格还能用吗?
不能用。首轮测试的资格不继承,新测试需要重新申请。最稳妥的方式是现在就去Steam加入愿望单,然后留意官方社交渠道的动态。测试资格通常会分批发放,越早申请概率越大。
问:FragPunk正式版什么时候上线?
没有确切时间。目前确认的是新测试会在未来两个月内开启,正式版至少要等到测试完成后。如果测试反馈好,可能在2024年内上线。但这只是推测,具体时间以官方公告为准。
问:国内玩家能正常游玩FragPunk吗?
目前还不确定。FragPunk如果通过Steam全球发行,国内玩家可以直接下载游玩,但网络延迟和服务器稳定性会是问题。如果制作组没有开设亚服或者国内服务器,玩家可能需要借助加速器。另外游戏是否需要在国内取得版号才能正式发行,这点也还是未知数。
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