新手玩家刚落地时往往手忙脚乱,不知道先干什么。食物、睡觉、心情,样样都要管,没几天还要应付热病和野狼。更别提第一场袭击——三个劫匪冲上来,你的基地连墙都没建好,全员暴露在空地上挨打。
《环世界》这游戏,新手第一把最大的敌人不是外星生物,是自己胡乱操作。三天饿九顿,五人病三双,全员暴毙的局我见过太多。
那些活十几年的老玩家靠的不是运气,是一套“开局标准流程”——不看感觉做事,按系统走流程。这篇攻略就要把这套流程拆给你看。不管选的“经典三人组”还是“落魄贵族”,按下面的步骤落地、种田、建医院、修防御,第一年基本不会翻车。
游戏开局第一件事是选降落点。很多人看到星球界面直接点“准备就绪”,结果落在冰原或高温沙漠上,房子还没搭好,一个热射病直接带走。

温带森林为什么是新手唯一指定“简单模式”?数据说话。
所有地图里,温带森林是少数几个有“常年生长周期60/60”的生态。这意味着全年365天都能种地,没有雪季封冻,没有旱季干死。你不需要像冻原开局那样疯狂囤肉,也不用像沙漠那样四处找水源。落地就能种水稻,第一波粮食压力直接解除。
怎么在星球表面快速识别一个合格的温带森林地图?
看落点界面右上角的地图评价。三个指标全部要绿色:
还有一个细节很容易被忽略:地图评价最下面一行“平均温度”。18°C到25°C是最佳区间。低于0°C开局全员冷死,高于40°C全员热死,别跟自己过不去。
落地点选好,还要在降落后的地图里找具体建基地的位置。三个黄金法则:离水源近、地面平坦、避开主干道。
水源是活下去的根本,没有河或池塘就得靠挖井。地面平坦度决定你打扫房间的时间成本,高地落差意味着要挖台阶,工作效率暴跌。主干道指的是地图上那些明显的“通路”,袭击和商队大概率会从主干道方向过来。把基地建在主干道边上等于给自己找麻烦。
一句话概括:第一次玩别搞花活。温带森林加泥土多加水源近加避开主干道,这套组合能让你多活两年。
游戏基于当前最新版本,具体数值以官方公告为准。
落地后三件事:挖山洞、盖屋顶、点火堆。第四件事永远是吃的问题。
开局第一波怎么解决食物?别指望种地,种下去的水稻至少5天才熟,这几天里你怎么办?

应急思路:派一个枪法好或近战高的小人去打猎。优先打小型动物:兔子、山羊、野鸡。这三种容易杀死,肉质够吃。别碰食肉动物——饿疯了的猎狗能和你厨师同归于尽。
与此同时,种下去的第一片地必须是小块密集的。圈一个8x8区域全部种水稻。水稻是环世界里生长周期最短的主粮,五天就能收一波。第一波收割后,你有足够的米保证全员活下来。
第一批水稻收割后马上做两件事:把水稻种满至少16x16的区域,然后开始种玉米。玉米生长期比水稻长,但劳动力需求低、产出量大,是中期顶梁柱。理想状态下,到第二年冬天来临前,主要粮食应该从水稻过渡到玉米,水稻只留小块作为应急储备和烹饪材料。
这个转型节点怎么判断?看你冰箱里粮食数量。日常库存稳定在800单位以上就可以全换玉米。
说到冰箱,冷库是新手第二个容易翻车的地方。
冷库建造逻辑很简单:隔热加冷源加小型空间。一个7x7的房间用双层墙隔热,切面挂一台冷却器设定到-10°C,门口装自动门防止冷气外泄。冷却器千万别装反——要从房间里抽热气排到室外,装反了只会越开越热。
冷库内部别放动力装置比如电池和发电机。这些设备发热,会拉高冷库温度,徒增电力消耗。
冷库建好后,尽量在隔壁盖一个烹饪间。厨师从冷库取食材的距离越短,每天能多做几顿饭。距离远了,厨师的七八个小时全耗在来回路上。
医疗是环世界新手玩家最容易被动的环节。
很多人等小人被熊咬伤或被炮击炸断腿,才急急忙忙在角落划一块地方摆床。结果地板没铺、房间脏得要命,伤口感染概率飙到80%,本来能活的人硬生生被感染拖死。
医疗室核心要求:干净、有床、有药。
房间清洁度每拉高一级,伤口感染概率降低几十个百分点。铺地板是最简单的办法,用木头铺最便宜,一年下来效果够用。
医疗室的床有讲究。不要用殖民者自己的床当病床,没有医疗加成。去“制作”列表里做一个医疗床,能提升治疗速度和成功率,价格也不贵。
最小可运作布局:一个房间放两张医疗床,床之间至少隔一格方便医生走动。床的朝向统一朝门放,床头柜可以加一点舒适度,优先级不高,早期可以省。
说完硬件说软件——药怎么用。
游戏里有三种药:草药、医药、闪耀世界医药。很多新手乱用药,高等级药用在轻伤上,等于暴殄天物。
基本原则:轻度擦伤和淤青用草药,中度到重度感染感染用医药,濒死、器官衰竭或大脑受伤才用闪耀世界医药。
更核心的问题是:你需要一个专职医生。
别指望工匠或厨师兼职当医生。战斗结束后如果只有一个人会医疗,他一旦受伤昏迷,全员等死。开局招募或选角色时,必须保证至少一人有6级以上医疗技能,并设置他的工作优先级里“医生”为唯一1级。其他小人的“医生”工作全部设为2或3,只做急救替补。
医生培养优先级:技能6级足够应对大部分日常,没必要追10级浪费太多时间。重点是让医生有大量实战机会——每次小规模战斗后主动对伤员检查和包扎,加快技能成长。
墙上开个洞摆几个木门,外面搭一圈沙包——这是很多新手的防御工事。第一场袭击来了,敌人绕着墙跑一圈找到那个木门一脚踹开,你的阵线瞬间被撕碎。
新手防御第一个核心逻辑:别修墙,先修门。
开局前15天不要急着围一整圈墙。基地太小,围起来没用,反而把自己关在里面。正确做法是在基地关键位置——通往冷库和卧室的狭窄通道上装两到三个铁门。门开着不挡路,关了能挡住大多数小动物和零星袭击者。
等到第一次大规模袭击来之前(通常是前两个月内),你才需要拉一圈真正防御墙。

怎么拉墙?先沿着基地外围画一条走廊——不是墙,是走廊。这个走廊要有两个特征:足够窄只能让一个人通过,足够长能让射手脚在出口形成交叉火力。
这就是经典的“单通道杀戮走廊”。
具体布局:主基地向外延伸出一条4格宽的巷道,地面铺地砖防止敌人放火。巷道两侧用石头墙封死,入口装木门,出口直接通向一个U型射击阵地。阵地上摆一圈沙包或半墙,殖民者站在半墙后面射击,享受掩体加成,暴露面小不容易被打中。
不推荐开局就拉整个基地围墙,原因是成本太高。一个8x8房间需要46块石头墙,前期石头不够,用木头又怕火灾。
防御布局第二步:应对不同类型袭击。
“跳帮”是容易坑新人的机制。敌人会选择直接跳到你基地内部而非从正门进攻——因为你的屋顶是敞开的。解决方法:所有重要房间——卧室、冷库、仓库、医疗室全部盖上屋顶。盖屋顶后敌人无法直接跳进去。
注意,盖屋顶不等于封死。每个房间要留通风口或打开门保持空气流通。屋内温度过高,殖民者会热到中暑。
地下袭击很少在新手期出现,但如果第一年碰到虫灾,处理方式只有一个:立刻放弃被攻击区域,在远处修一堵石墙堵死隧道口,等虫子饿死。
这些防御手段不是为了搞死敌人,而是为基地争取更多时间。拖得越久,火力优势越明显。
开局选在高寒地带能玩吗?
能玩但新手不建议尝试。高寒地带很多月份无法种地,食物压力巨大。前期全靠打猎和交易,一旦猎物打光或商队不来就是死路。非要挑战的话,记得带一个种植技能高的小人,前两周把所有材料砸进冷库和温室。
碰到高难度剧本怎么活过第一天?
高难度剧本(比如“沉沦者”或“失血过多”),第一天的工作优先级调一下:让医疗等级高的小人立刻去医疗室包扎自己,其他两人全力搭建简易庇护所和火堆。别种地别采集,先把医疗和庇护搞定,第三天才开始考虑食物。
开局死人了是继续读档还是重开?
看死的是谁。如果是医生建议读档重来,医生是开局唯一不能死的人。其他人死了还能冷藏尸体解决食物问题。如果是搬运工可以继续玩,让其他人兼职就行。
前期要不要拉电力围墙?
新手阶段不要。电网围墙耗电量大,前期发电机和电池不够,拉了等于白拉。更好的选择是在冷库门口装自动门,修几道石头墙堵住缺口。电力围墙是中后期玩具,前期别碰。 做到这四步,殖民地在第一年大概率不会团灭。这个游戏的核心逻辑是:吃、住、打三条腿稳稳走。哪条腿瘸了就去调一调。
吃靠冷库和农田,住靠卧室和医疗室,打靠通道、墙和门。开局不冒进不贪暴富,老老实实种田盖房练枪,活到第二年才有资格搞那些花哨的飞船和机械体。
现在就去开一把。落地温带森林,9x9的田种下去,先饿不死,再谈未来。
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