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纪元117新游前瞻:Anno 117 Pax Romana带你重回罗马时代

城市建设游戏玩家等了好久的新作终于来了。育碧旗下《纪元》系列最新作《纪元117》正式公布,这次不搞未来科技也不玩工业革命,直接把你丢回古罗马时期。作为一款以城市建设、贸易路线和资源管理为核心玩法的策略模拟游戏,《纪元117:Pax Romana》到底有什么新花样?值得老玩家入坑吗?新玩家能不能轻松上手?这篇纪元117新游前瞻帮你把重点全捋清楚。

纪元117新游前瞻 配图 1

纪元117新游前瞻:罗马题材到底香在哪

《纪元》系列从1998年诞生至今,已经走过将近三十年。从最初的《纪元1602》到后来的《纪元1800》,制作组一直偏爱大航海时代和工业革命。但这次《纪元117》直接把时间线拉到公元117年,也就是罗马帝国鼎盛时期的图拉真时代。

很多老玩家看到这个题材转变,第一反应是“啊?罗马也能建城?”但只要你了解罗马文明,就知道古罗马的城市化水平高得吓人。罗马人修路、建水渠、搞贸易、建浴场,这些和城市建设游戏的玩法天然契合。你想想,在《纪元1800》里你最多就是铺铺铁路、搞搞蒸汽机,但在《纪元117》里,你要从零开始建造一座罗马城市,从道路规划到供水系统,从角斗场到元老院,每一块地皮怎么摆都得你来操心。

这代的最大卖点就是“文明扩张”。你不是在一个固定的地图上慢慢盖楼,而是随着帝国扩张,不断开辟新行省。每个行省的地理环境、资源种类都不一样。高卢行省有铁矿和木材,埃及行省有粮食和纸莎草,小亚细亚行省有香料和丝绸。你需要搭建跨地中海的贸易线路,把各个行省的物产流通起来。比你以前的《纪元》系列,这代的贸易系统更加复杂,也更贴近真实历史。

纪元117新游前瞻 配图 2

纪元117玩法揭秘:城市建设与贸易路线的深度结合

如果你玩过《纪元1800》,那《纪元117》的上手门槛其实不高。核心玩法还是老一套——采集资源、加工产品、满足居民需求、扩大城市规模。但这次制作组做了大量减法,同时加入了一些很新鲜的机制。

先说居民系统。以前的《纪元》系列,居民分工人、工匠、工程师、投资人等等,每个阶级需求一堆东西,玩到后期你光盯着居民面板就头大。这次《纪元117》把阶级简化成三个层次:平民、公民、贵族。平民是劳动主力,需要粮食、木材、简单工具;公民是城市中坚,需要葡萄酒、浴场和基本的奢侈品;贵族则是顶级阶层,需要角斗场、剧院、进口香料。

每个阶级对城市布局的要求也不一样。平民区可以建得密密麻麻,街道窄一点也没问题。但公民区必须有广场和喷泉,贵族区则需要宽阔的林荫大道和开阔的景观视野。这个设计很有意思,逼着玩家像真正的罗马城市规划师那样去思考布局。

再说贸易线路。以前《纪元》系列的贸易主要是“我生产多了卖给NPC”,但《纪元117》提出了一个新的“行省体系”。你在游戏中可以开辟多个行省,每个行省都有自己的本地资源和特殊产品。比如你把不列颠行省的锡矿运到日耳曼行省换木材,再把木材运到高卢行省换葡萄酒,最后把葡萄酒送到意大利本土供应贵族。

这套循环贸易系统不是强行增加复杂度,而是你的城市发展到后期,本土资源必定不够用,必须靠贸易来维持。而且官方消息指出,每个行省都有自己的事件和危机,比如蛮族入侵、瘟疫爆发、粮食短缺,你必须在多个行省之间灵活调配资源,处理突发事件。这种多线操作的体验,以前只有极少数mod能做到。

纪元117新游前瞻 配图 3

纪元117和系列前作的差异:老玩家关心的几件事

老玩家最关心的是:这代跟《纪元1800》比,到底改了啥?值不值得买?

第一个明显的差异是“战争系统”的简化。以前《纪元》系列的战争主要是海战和陆地炮击,操作起来很繁琐。很多城建玩家其实不喜欢打仗,只想安心造房子。这次《纪元117》把战争做得更抽象化——你不需要直接控制军队,而是通过建造军事建筑、生产军需品来维持军团战斗力。蛮族入侵或者和敌对行省的战争,大部分通过决策事件来处理,比如“派出一支军团前往边境”或者“用粮食换取和平”。

第二个差异是“文化系统”的引入。以前你造剧院和教堂只是为了满足居民需求,但这代的文化建筑能带来“声望值”。声望值可以解锁特殊的政策法令,比如“降低贵族税率”“提高奴隶工作效率”“资助学者研究新技术”。不同文化路线决定了你的城市发展方向,是走军事扩张路线还是文化和平路线,由你自己选。

第三个差异是“时间周期”的压缩。以前的《纪元》游戏动辄几百个小时一局,打到后面有点拖沓。这次《纪元117》把节奏加快了不少,一局游戏大概在30到50小时左右就能打完主要目标。节约下来的时间让你可以尝试不同的行省组合和贸易路线。

常见FAQ

Q1:纪元117新游什么时候发布登陆什么平台

以官方公告为准。目前育碧尚未公布《纪元117:Pax Romana》的具体发售日期和售价。早期预告片显示游戏将登陆PC平台(Ubisoft Connect和Epic Games商店),主机版本暂时没有明确消息。建议关注育碧官方社交媒体和《纪元》系列官网获取最新动态。

Q2:纪元117配置要求高不高

官方目前没有公布配置要求。但考虑到《纪元1800》到后期城市规模一大就卡顿的情况,《纪元117》大概率会优化引擎性能。从预告画面来看,城市模型细节比前作更精细,对显卡的要求应该不会低于《纪元1800》。建议等配置公开后,对照自己的电脑再决定入手。

Q3:没玩过纪元系列能不能直接入坑纪元117

完全能。这代简化了居民阶级体系和战争操作,对新玩家友好很多。而且主题是古罗马,历史背景比工业革命更容易让普通人理解。如果你之前因为《纪元1800》太复杂而没入坑,那《纪元117》可能是最适合你的入门作。

Q4:纪元117支持联机或合作模式吗

以官方公告为准。目前的信息显示《纪元117》将提供单人战役模式和自由建造模式。是否有多人合作或PVP模式,还需等待后续更新。不过以往《纪元》系列大多数作品都支持局域网或在线联机,这次大概率也不会缺席。

Q5:预购纪元117有什么奖励

以官方公告为准。预购特典通常包括游戏内道具、壁纸集或者后续DLC的折扣券。具体内容需要等育碧开放预购页面才能确认。如果你打算入正,建议关注Ubisoft Connect平台的第一时间消息。

《纪元117:Pax Romana》这次选罗马题材,可以说是《纪元》系列一次大胆但合理的转型。罗马文明本身就有一套完整的城市建设体系,配上《纪元》系列成熟的资源管理和贸易玩法,简直天生一对。不管是《纪元》老玩家还是想入坑城建游戏的新人,都值得把这篇文章收藏起来,等官方公布更多信息后再做决定。等到真正发售那天,你会感谢自己提前做了功课。

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