
先说结论:无限重连bug和普通的网络卡顿、丢包是两码事。你遇到无限重连时,客户端会一遍遍弹“重新连接”,战绩页面里对局还在继续,但你的画面永远停在loading界面或黑屏转圈。此时如果你疯狂点击“重新连接”,大概率会适得其反,把一次临时假死变成永久死锁。这篇文章不做科普式的废话,直接从进程、网络、反作弊、系统渲染四个层面,给出可以实战落地的硬核自救方案。读完你会发现,这个bug不仅可修,而且只要配置得当,完全可以做到数个版本内不复发。
对症下药的前提是分清症状。很多玩家把一次简单的DNS超时当成无限重连,结果白折腾两小时。真正的无限重连具备以下几个高度可识别的特征:
以上特征命中三项以上,就是典型的无限重连bug。如果只是进度条卡在99%或重连按钮一直转圈,那大概率是网络层问题,请直接跳到后文的网络重置部分。注意区分:前者重连失败发生在客户端内部,后者发生在网络通道上,解决路径完全不同。
无限重连的本质是客户端进程陷入死锁,不是拖延能解决的。越早动手,回归对局的概率越高。按照这个顺序操作,不要跳步。
打开任务管理器,按内存占用排序,依次结束以下进程:
操作顺序有讲究:先结束RiotClientServices.exe,再结束LeagueClientUx.exe,然后才是League of Legends.exe。如果顺序颠倒,客户端在崩溃瞬间会自动重启并再次拉起死锁进程,前面的强杀就白做了。结束后打开任务管理器的“性能-内存”页签,确认这几个进程消失后再继续下一步。
被强制结束的进程会在系统socket表里残留一层半开连接,它会让新的握手尝试持续超时。此时立即重新启动客户端,很可能再次卡死。正确的操作是:右键开始菜单,打开“终端管理员”,依次执行以下命令:
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